https://www.acmicpc.net/problem/9328 9328번: 열쇠 상근이는 1층 빌딩에 침입해 매우 중요한 문서를 훔쳐오려고 한다. 상근이가 가지고 있는 평면도에는 문서의 위치가 모두 나타나 있다. 빌딩의 문은 모두 잠겨있기 때문에, 문을 열려면 열쇠가 www.acmicpc.net 이번에도 bfs 문제이다. 이와 비슷한 문제를 리트 코드에서도 풀었던 기억이 있는데, 그에 비하면 쉽다고 생각한다. 이유는 최단 거리를 찾는 문제는 아니기에 정보를 공유할 수 있기 때문이다. 핵심 우선 최단거리를 찾는 문제가 아니라 찾을 수 있는 열쇠의 수를 찾는 것이다. 이전에 bfs 특성상 어떤 열쇠를 먼저 먹고, 어떤 식으로 이동해야 가장 빠르게 도달할 수 있는지를 찾는 문제라면 복잡해질 수 있다.(아래..
https://www.acmicpc.net/problem/13460 13460번: 구슬 탈출 2 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' www.acmicpc.net 조금 난도가 있는 bfs 문제이다. 핵심 중요하다고 생각하는 부분은 빨간 구슬과 파란 구슬이 움직일 때 둘의 위치에 따라 먼저 움직이는 순서가 달라져야 한다는 것이다. 만약.. RB가 있을 때 왼쪽으로 움직인다면 R -> B순으로 움직여야 한다. 정답 코드 import java.util.LinkedList; import java.util.Queue..
https://leetcode.com/problems/shortest-path-to-get-all-keys/ Shortest Path to Get All Keys - LeetCode Can you solve this real interview question? Shortest Path to Get All Keys - You are given an m x n grid grid where: * '.' is an empty cell. * '#' is a wall. * '@' is the starting point. * Lowercase letters represent keys. * Uppercase letters represent lock leetcode.com 친구의 추천으로 리트코드 문제를 처음 풀어보았다..
https://www.acmicpc.net/problem/16234 16234번: 인구 이동 N×N크기의 땅이 있고, 땅은 1×1개의 칸으로 나누어져 있다. 각각의 땅에는 나라가 하나씩 존재하며, r행 c열에 있는 나라에는 A[r][c]명이 살고 있다. 인접한 나라 사이에는 국경선이 존재한다. 모 www.acmicpc.net bfs를 사용하는 구현문제이다. 핵심 이 문제는 어떤 식으로 접근할지 충분히 생각하고 시작하면 쉽게 풀 수 있다. 우선 나는 각각 자리마다 bfs를 하여 이동한 곳을 모두 체크하고, 이후에 체크를 하지 않은 곳을 탐색하는 방법을 사용하였다. 또한 한 번에 bfs로 이동한 곳은 좌표를 담아서 changeMap을 통해 자리의 값을 바꿔주었다. 정답 코드 import java.util.A..
https://www.acmicpc.net/problem/3055 3055번: 탈출 사악한 암흑의 군주 이민혁은 드디어 마법 구슬을 손에 넣었고, 그 능력을 실험해보기 위해 근처의 티떱숲에 홍수를 일으키려고 한다. 이 숲에는 고슴도치가 한 마리 살고 있다. 고슴도치는 제 www.acmicpc.net bfs 문제이다. 핵심 S에서 D로 도달하는 것이 기본적인 목표이다. 하지만 물이 있는 곳은 건널 수 없고, 물 또한 퍼지기 때문에 이를 잘 고민해야 한다. 정답 코드 import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.Scanner; public class Main { static char[][] map; static int r; st..
https://www.acmicpc.net/problem/14502 14502번: 연구소 인체에 치명적인 바이러스를 연구하던 연구소에서 바이러스가 유출되었다. 다행히 바이러스는 아직 퍼지지 않았고, 바이러스의 확산을 막기 위해서 연구소에 벽을 세우려고 한다. 연구소는 크 www.acmicpc.net DFS + BFS문제이다. 핵심 3개의 벽을 반드시 세워야 한다. 처음에는 특정조건에 기둥을 세워야 한다고 생각하였지만, N의 값이 8 이하인 것을 보고 모든 경우의 수를 적용해도 된다. 이후 바이러스를 퍼트린다. 남은 0의 개수를 찾는다. 정답 코드 import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.Scanner; public cla..
https://www.acmicpc.net/problem/1525 1525번: 퍼즐 세 줄에 걸쳐서 표에 채워져 있는 아홉 개의 수가 주어진다. 한 줄에 세 개의 수가 주어지며, 빈 칸은 0으로 나타낸다. www.acmicpc.net bfs를 이용하여 풀 수 있다. 핵심 2차원 배열을 일렬로 두고 그 값자체를 가지고 판단하면 편하게 구할 수 있다. 값의 위치를 바꿀 때 각각의 index를 알아야 하는데, 이때 StringBuilder를 이용하면 쉽게 위치를 바꿀 수 있다. StringBuilder.setCharAt -> 특정 위치에 char를 삽입할 수 있다. 이를 활용하여 풀어보자. 정답 코드 import java.util.HashMap; import java.util.LinkedList; import..
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/87694 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr bfs를 사용하는 문제이다. 핵심 문제에서 주어진 사각형들에 대해 겉 테두리만 돌아서 아이템 위치에 가장 빠르게 도착하는 횟수를 구해야 한다. 중요포인트는 map을 2배로 늘리는 것이다. 이유는 맵을 탐색할 때 선이 아닌 좌표 기준으로 하기 때문에 바로 연결되어 있는지 판단하기 쉬운 방법이 2배로 늘리는 것이기 때문이다. 또한 내부 사각형과 테두리값을 구분해야 문제를 풀기 쉽다. 정답 코드 imp..
https://www.acmicpc.net/problem/13913 13913번: 숨바꼭질 4 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 www.acmicpc.net BFS를 사용하여 풀 수 있다. 핵심 시작점으로부터 +1,-1, *2 위치로 이동할 수 있다. 한번 방문한 곳은 이전에 방문했을 때가 최소이므로 재방문할 필요가 없다. 또한 이동경로를 구해야 하기 때문에 parent배열을 선언하여 이동 전 위치를 저장한다. 정답 코드 import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; i..
https://www.acmicpc.net/problem/2206 2206번: 벽 부수고 이동하기 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로 www.acmicpc.net bfs문제이다. 핵심 1은 벽을 의미하고, 0은 이동할 수 있는 길이다. 만약 벽이 있더라도 1번 부수고 이동할 수 있다. 즉 한 번도 벽을 부수지 않음 -> 벽을 부수고 이동 벽을 이미 부순 경우 -> 이동 불가 가 된다. 하지만 벽을 부수지 않고 이동한 경우가 더 빠를 수도 있다. 따라서 벽을 부수고 탐색하는 경우와 부수지 않고 탐색하는 경우를 가지고 처리해 주었다. ..